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iOS版火爆上市
2017-01-23
玄幻单机手游《创世奇兵》iOS版火爆上市 制作团队幕后秘辛大直击!

甲山林娱乐自制研发横向动作RPG玄幻单机手游《创世奇兵》,继登陆Google Play平台后,再度抢滩APP Store正式上架。对于首款游戏上架双平台后的挑战,甲山林娱乐负责人祝艺表示:「我们倾听了玩家给我们的反馈,并透过后台数据分析,收获许多建议。接下来,甲山林娱乐的所有同仁一定会用心、用心、再用心,未来将更努力做出好的游戏,再次感谢大家愿意给予我们批评指教。」为聆听玩家反馈,官方持续展开游戏问卷调查,敬邀已下载游戏的玩家给予建议。欢庆iOS版本上市,官方感谢玩家支持,特别邀请制作人、企划及美术团队共同揭开游戏秘辛和研发心得。

《创世奇兵》双平台上架

《创世奇兵》故事起源于古老的山海经神话,轩辕、瑶姬、仓颉、后羿四大主角将带领玩家前往古老传说之地,寻找失落的神器,拯救世界展开冒险之旅。游戏以细腻的东方美术风格见长,独创交互式解谜关卡玩法,丰富技能更带动酣畅淋漓的战斗模式。此外,气势磅礡的各类幻兽将完美呈现端游等级BOSS激战,带你进入前所未见的奇幻世界。

Q: 什么样的契机让你们选择以中华的上古文化作题材?

A:这款游戏是甲山林进军游戏界的首款游戏,选择题材时第一个闪过脑海的想法是「开天辟地」,创世也符合开创新事业的精神。此外,就创意发想而言,三皇五帝为中国上古史之初,又称「传疑时代」,指的是文字尚未发明前,依靠口耳相传描述的历史,往往文献纪录有许多不同的诠释。一般的游戏背景少见以三皇之后、五帝之前的时代作为题材,这点有利于游戏故事的发想与创意的发挥。 

游戏背景以盘古「开天辟地」开始

Q: 《创世奇兵》与市面上同类型的游戏比较,有哪些不同的特色呢?

A:角色上,我们的四大主角可以随时自由切换,轩辕、瑶姬、仓颉、后羿四个角色在战斗攻击上区分为远攻近战,每个角色各有特长。

  • 轩辕:擅于使用近战贴身的攻击招式,并拥有最高的体力值与法术防御,在战斗过程中可以承受比较多的伤害。
  • 瑶姬:利用远距离法术攻击能力来牵制远方的敌人,并拥有最高的物理防御,可减少大部分来自物理系敌人的伤害。
  • 仓颉:拥有各种华丽的中距离法术招式,还有隔空取物的能力,对于较高难度的场景机关解谜,是不可或缺的重要角色。
  • 后羿:在四个人之中拥有最高的机动性与爆发力,当手上的射日弓切换成双刀模式时,还能加快攻击速度。

《创世奇兵》四大角色各有特色

关卡设计上也运用四大主角的特质,设计只有特定角色才能开启的隐藏机关和道具。我们的闯关模式不只是通关,当你以为通关的时候,其实关卡里面还有很多未知的隐藏支线和宝藏,有的支线甚至会影响结局,建议玩家可以更换角色多玩几次,你会发现一些意外的惊喜。

BOSS战也是我们主打的重点,我们除了参考山海经设计妖兽,又外加一些创意发想,希望能够推陈出新。以BOSS本身的特质设计关卡和BOSS的战斗模式,所以每一关都具有新鲜感。

游戏音乐部分,我们特别邀请台湾原创音乐团队-愚人梦想一起合作,他们先前也跟武侠影视以及木偶戏产业合作音乐许多年,制作多首配乐及主题曲,作品广受好评。这次愚人梦想为《创世奇兵》量身打造气势磅礡的开场音乐之外,也依照场景设计搭配不同配乐,以中国笛作为主要旋律,希望呈现一种清新超俗的感觉,背景配上磅礡的敲击乐器及现代管弦乐,不但让人耳目一新,也展现出游戏中壮阔的神话世界。

Q:请问当初为什么会选择愚人梦想做为合作音乐团队呢?

A:因为有同事是木偶戏迷,他大力推荐愚人梦想原创团队。听过他们的木偶戏配乐之后我们觉得非常棒,愚人梦想的音乐很能够带起听众的心情与气氛,就算只单纯听音乐,脑中也会浮现很多画面。实际合作后听到音乐,真的很适合我们的主题,这次的游戏配乐也受到很多玩家的好评。

Q: 关于轩辕、瑶姬、仓颉、后羿四个主角的造型、装扮以及武器是依据什么设计的?

A:每个角色都有自己的历史、传说,所以这次设计四个主角时参考的是角色本身的背景。

  • 轩辕:黄帝轩辕,因为人称他以土德为帝,古代黄帝的正统色是黄色,使用黄色为主色调象征王者;单边护甲和袖袍的不对称造型,做主角的重点强化。形象是走正气凛然的剑侠造型,武器为能力均衡的宝剑。

轩辕角色设定

  • 后羿:大家都熟知神话中后羿的典故,所以武器当然是使用弓箭了;因为是为民除害的勇者加上狂放的性格(神话中追求长生不老之药)所以使用红色系为主,灰白色的头发塑造比较「非人」的形象。

后羿角色设定

  • 瑶姬:神农之女,又称巫山神女,整体造型是以植物的绿色系为主的衣袍,还有鹅黄色、粉桃红色等点缀,带有春天植物生长新芽的颜色,表现出纯真少女的感觉。武器是偏向自然材质的法杖。

瑶姬角色设定

  • 仓颉:在上古为黄帝史官,传说中创造文字,结绳,符文等等,因此以法珠为武器,定位偏向法师,在游戏中将性别定为女性,为了和瑶姬做出一些反差,设定走性感成熟的路线,以沉稳高贵的紫色与蓝色系为主色调。

仓颉角色设定

Q:请问对于游戏的美术风格被部分玩家认为类似泷村正,你们有任何反馈吗?

A:感谢玩家对于《创世奇兵》的关注,项目初期时确实参考了非常多横向动作类的作品,不管是Ori、奥丁领域、胧村正,期望团队能以此类的质量作为目标。但在美术风格及主题上,我们希望能有自己的特色,在东方玄幻风格里带一点猎奇味道,让玩家对角色及怪物能够更印象深刻。

美术上我们力求精细,团队中包含多位资深绘师,给予我们强大的助力。例如绘师照夜白,这次担纲负责相当重要的角色,像是幻化瑶姬、幻化仓颉、幻化后羿等诸多要角都由他绘制完成,我们希望透过与绘师的配合,创作出与众不同的设计。很感谢制作人给予绘师和美术团队很大的空间,让我们的讨论相当顺畅,激发出更多作品灵感! 

后羿幻化及幻化线稿

仓颉幻化及幻化线稿

瑶姬幻化及幻化线稿

美术团队精心设计各种神人幻兽,图例:老仓颉

Q:哪个场景的设计耗费最大心力?当中又是遇到哪些困难?

A:因为是用3D摄影机去架构远景的层次感,所以背景对象越多的场景处理越是耗时,初期的话像是阪泉之野的浮石,寂静荒谷的岩块之类的,都会比较有难度。整体来说,其中比较难的就是每个对象之间的距离感,如何缩短设定图与实际制作图素之间的落差,让角色行走时能够很自然地让背景位移又有纵深感是一个难题。不过随着经验的累积,这方面的问题已经解决,希望大家能够感受到场景丰富细腻的效果。

阪泉之野

寂静荒谷

Q:最后评价一下这款产品吧? 针对这款游戏有哪些不足的地方,是下一案希望能改进的?

A:截至目前为止玩家给我们的反馈。其中正面的称赞是音乐、音效、战斗打击感还过得去,美术做得很细致、用心。其他的建议则是,游戏玩法偏重度玩家、玩法单调容易玩腻、风格不够统一等。我们知道玩家期待的是更多的惊艳感,这同样也是我们努力的目标。

《创世奇兵》制作团队

甲山林娱乐单机手游《创世奇兵》iOS版正式上线,对于玩家的热情回响和支持,制作团队表示感谢,并郑重邀请玩家上网填写问卷,持续给予建议。后续还有更多精彩活动即将展开,敬请喜爱《创世奇兵》的玩家前往官方粉丝团继续关注官方动态消息。